Lapači Mrakov

LAPAČI MRAKOV – disciplíny R1 (video reportáž), R2 (fotoreportáž), R3 (reportážny článok)

▾

Kategória BASE | pod 11 rokov

▾

„Rôzne tváre oblohy a zmeny počasia.“
Prepojenie na protokol CLOUDS v programe GLOBE OBSERVER.

R1. MINUTOVÁ VIDEOREPORTÁŽ O VÝSKUME spracovaná zo 70% samotnými aktérmi výskumu.

Čo môžem skúmať:

1. Atlas mrakov:„Aké mraky dnes žijú na oblohe?“
• Spoznávať rôzne tváre oblohy a druhy mrakov
• fotiť rôzne tváre oblohy a druhy mrakov
2. Vodolapka: „Koľko vody spadlo z oblohy?“
• Merať zrážky dažďomerom, štatistika úhrnu zrážok
• kreslenie/fotenie dažďa …
3. V tieni mrakov: „Ako obloha mení teplo?“
• Skúmať teplotu na slnku a pod mrakmi
• Skúmať rozdiely teplôt, ochladzovanie alebo otepľovanie prostredia,
• Fotiť tiene mrakov v krajine
4. Mrakoplaš: „Kam putujú mraky?“
• Sledovať pohyb mrakových systémov,
• Sledovať smer a silu vetra, mapu vetra
• Fotiť pôsobenia vetra na prostredie …
5. Rosnička: „Dokážeme predpovedať počasie?“
• Skúmať zmeny počasia a porovnávať predpovede,
• Skúmať úspešnosť vlastných predpovedí, či platnosť pranostík
• Fotiť ukazovatele zmien počasia

R2. CYKLUS REPORTÁŽNYCH FOTOGRAFIÍ: séria fotografií dokumentujúca rôzne tváre témy
„Metamorfóza – Lapači mrakov“.

Čo môžem fotiť:

• 📷 Rôzne štádiá zmien a tvárí oblohy, rôzne druhy mrakov a počasia
• 💡 Môj vlastný nápad na fotoreportáž k téme METAMORFÓZA – LAPAČI MRAKOV
• 🔍 Pre inšpiráciu pozri nápady pre výskumníkov v kategórii disciplíne R1.

Čo by som nemal/a robiť:

⚠️ Kopírovať nápady na cykly fotografií z učebníc, encyklopédií, internetu alebo od iných známych či neznámych autorov

V prípade CYKLOV FOTOGRAFIÍ je predpísaný počet prác v cykle minimálne 3 a maximálne 10.

R3. REPORTÁŽNY ČLÁNOK O VÝSKUME: reportáž zo zrealizovaného výskumu v podobe článku s max. 500 slovami a 1-2 ilustračnými fotografiami.

O čom môžem písať:

• 📝 Pre inšpiráciu pozri nápady pre výskumníkov v disciplíne R1.

Pri kategórii BASE môže porota (aj domácom školskom kole) udeliť špeciálny titul pre tímy:

☁️ Majster mrakov – najlepšie zdokumentované typy mrakov
🌧️ Majster dažďa – najlepšie zdokumentované úhrny zrážok
☂️ Majster tieňa – najlepšie zdokumentované zmeny teplôt
💨 Majster vetra – najlepšie zdokumentované pohyby vetra
☀️ Majster predpovede – najlepšie zdokumentované prognóz

Kategória ROOT | 12 – 15 rokov | Kategória CORE | pod 18 rokov

▾

„Rôzne tváre oblohy a zmeny počasia.“
Prepojenie na protokol CLOUDS v programe GLOBE OBSERVER.

Čo robiť inak?

1. Vlastná téza: Je vhodné, aby si žiaci v starších ročníkoch stanovili vlastnú tézu, predpoklad, ktorý sa snažia dlhodobým meraním preukázať.
Príklady:
  • R1. MINUTOVÁ VIDEOREPORTÁŽ O VÝSKUME: „Porovnávanie platnosti ľudových pranostík podľa vlastných predpovedí.“
  • R2. CYKLUS REPORTÁŽNYCH FOTOGRAFIÍ K VÝSKUMU: „Mraky, ktoré predpovedajú počasie.“
  • R3: REPORTÁŽNY ČLÁNOK O VÝSKUME: „Mapa smerov a rýchlosti vetra pre miestny jachtklub.“ a pod.
2. Zdieľanie dát: Pridanou hodnotou výskumu je zdieľanie videí, článkov a fotografií s odborníkmi v oblasti ako aj uverejňovanie článkov, videí a fotiek v médiách.
Príklad možných spoluprác s vedeckými tímami a médiami:
  • pozorovania mrakov cez GLOBE Observer,
  • údaje o zrážkach so SHMÚ,
  • predpovede počasia s miestnymi médiami,
  • uverejňovanie článkov, videí a fotiek v médiách…

OCENENIA

Pri kategórii ROOT a CORE môže porota v spolupráci s odbornými partnermi navrhnúť udelenie cien:

🌍 Cena GLOBE – za príkladný zber či zdieľanie údajov v rámci GLOBE protokolov
🔬 Cena ENVIRORESEARCH – za inšpiratívny výskum vo zvolenej oblasti

Vybrané práce z oboch disciplín môžu byť navrhnuté na postup na medzinárodnú súťaž Mladí reportéri pre životné prostredie.

LAPAČI MRAKOV – disciplíny D1 (cover art), D2 (cyklus ilustrácií)

▾

Kategória ROOT | 12 – 15 r.  |  Kategória CORE | do 18 r.

▾

„Rôzne tváre oblohy a zmeny počasia.“
Prepojenie na protokol CLOUDS v programe GLOBE OBSERVER.

D1. COVER ART: samostatný 2D vizuál k súťažnej téme „Metamorfóza – Lapači mrakov“ v maximálnom formáte A3.

Čo môžem tvoriť:

• 🖼️ Môj vlastný originálny nápad na obálku dobrodružnej hry, či knihy s témou METAMORFÓZA – HMYZÍ FARMÁRI s využitím ľubovoľného fyzického výtvarného jazyka
• 🔍 Pre inšpiráciu pozri nápady pre výskumníkov v kategórii BASE.

Čo by som nemal/a robiť:

⚠️ Kopírovať nápady a obrázky z internetu, kníh, z tabule, či od iných známych či neznámych autorov!

V prípade disciplíny COVER ART smie súťažiaci poslať LEN JEDNU prácu v danej téme.

D2. CYKLUS ILUSTRÁCIÍ: séria 2D ilustrácií k súťažnej téme „Metamorfóza – Hmyzí farmári“ v maximálnom formáte A3.

Čo môžem tvoriť:

• ☁️ Rôzne štádiá tvorby mraku, pohyb mrakov, rôzne druhy mrakov
• 📘 Môj vlastný originálny nápad na sériu obrázkov v dobrodružnej hre či knihe s témou METAMORFÓZA – LAPAČI MRAKOV s využitím ľubovoľného fyzického výtvarného jazyka.
• 🔍 Pre inšpiráciu pozri nápady pre výskumníkov v kategórii BASE.

Čo by som nemal/a robiť:

⚠️ Kopírovať nápady a série obrázkov z učebníc, encyklopédií, internetu, z tabule, či od iných známych či neznámych autorov

V prípade CYKLOV ILUSTRÁCIÍ je predpísaný počet prác v cykle minimálne 3 a maximálne 10.

Príklad cyklu: Mraky
cirrus, cumulus, stratus, nibostratus, cumulonimbus, altocumulus, altostratus, cirrostratus, cirrocumulus, stratocumulus
V závislosti od autorského zámeru je možné cyklus upraviť podľa uváženia pri dodržaní rámcového počtu max. 10 ilustrácií.

Porota môže spomedzi všetkých zaslaných prác naprieč vekovými kategóriami a s prihliadnutím na vek udeliť súťažiacim v téme „Metamorfóza – Lapači mrakov“ nasledovné ocenenia:

🏆 Cena ENVIRODESIGN – pre vybraný samostatný 2D vizuál, ktorý sa stane tvárou interaktívnej envirohry s témou „Metamorfóza – Hmyzí farmári „
🏆 Cena GAME COVER – pre vybranú samostatnú výtvarnú prácu, ktorá sa stane podkladom pre obálku niektorého z finálových gamebookov (nelineárne príbehy, disciplína „D3“)
🏆 Cena RARE SET – pre vybraný cyklus ilustrácií, ktorý sa stanú podkladom pre hráčske kartičky

LAPAČI MRAKOV – disciplína D3 (nelineárny príbeh)

▾

Autori nelineárnych príbehov a textových hier majú voľnú ruku v tom, ako uchopiť súťažné zadanie a tému „Metamorfóza stromu a jeho čarovné schopnosti meniť svet“.

Porota môže na základe presne stanovených kritérií udeliť jednej alebo viacerým súťažným prácam nasledovné ocenenia:

🏆 Cena FINALISTA 2027 – pre 8 prác, ktoré postúpia na medzinárodnú súťaž interaktívnych textových hier SPRING THING 2027
🏆 Cena KRITIKY – za najvyšší kritický ohlas od recenzentov súťaže SPRING THING 2027
🏆 Cena POROTY – za najvyšší celkový počet bodov od porotcov
🏆 Cena NÁDEJNÝ AUTOR – špeciálne ocenenie začínajúcemu autorovi za postup do užšieho výberu